home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Valuable Games 1 / Most Valuable Games I (MVP Publishing)(February 1995).iso / games1 / mazeball / mazehelp.txt < prev    next >
Text File  |  1991-11-30  |  6KB  |  129 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              MAZEBALL                       
  5.                  Copyright 1991 by Eric G. Henson           
  6.                All rights under copyright reserved.         
  7.  
  8. This program may be freely distributed provided it and all
  9. accompanying files are distributed together and remain
  10. unchanged.
  11.                                                             
  12.  
  13.      
  14.      The MAZEBALL.EXE program simulates the well known game
  15. labyrinth with a difference. There are no arrows to direct
  16. your course through the board. Instead you path is confined
  17. by a maze.
  18.  
  19.      The game is played by 'tilting' the board with a mouse. 
  20. This causes the ball to roll 'down hill'. By tilting the
  21. board in various ways you can make the ball roll in any
  22. direction. The object of the game is to roll the ball all
  23. the way through the maze. To do this you must avoid the
  24. holes along the way. Falling in a hole will send the ball
  25. back to the start. Falling in the final hole completes the
  26. board. The final hole is denoted as a black circle with a
  27. red W in the middle. Ordinary holes are a solid black disk.
  28.      
  29.      Your trip through the maze is timed. The ten fastest
  30. times are recorded in a high score file. The computer also
  31. keeps track of the number of times the ball falls into the
  32. holes. This number is not used to determine the rankings.
  33.      
  34.                        MAIN MENU SELECTIONS                 
  35.      The  program  starts at the main menu selection screen.
  36. This  screen shows the program name and copyright notice. At
  37.      the bottom of the screen are several boxes of menu     
  38.   selections. The options listed bellow may be selected by  
  39. pointing and clicking on a box with the left mouse button.
  40.      EDIT
  41.      The edit menu selection only works in the registered
  42. version of the game. 
  43.  
  44.      PLAY
  45.      Select this menu option to play the game. The game
  46. begins as soon as the screen is drawn.
  47.      There are several things displayed in the box beside
  48. the playfield. The top one is the time in seconds since the
  49. game began. This is used to determine the best score. Scores 
  50. are only recorded for completed games. The game is only
  51. completed when the ball reaches the final hole (a red W in a 
  52. black circle).
  53.      The next box indicates the number of times the ball has
  54. fallen into a hole. Holes are the solid black disks. Each
  55. time the ball falls into a hole it is returned to the
  56. starting position. There is no other penalty for falling in
  57. a hole.
  58.      The next box down shows the current level. This is for
  59. future versions.
  60.      The box at the bottom of this display is the tilt
  61. indicator. This shows how much the board is 'tilted' (the
  62. board does not actually tilt, the ball however acts as if
  63. the board is tilted). The center of the box (denoted by the
  64. markings) indicates the board is level. In this position the
  65. ball will not begin rolling, if it is already in motion
  66. though it will continue rolling. This display may be
  67. deactivated from the setup menu.
  68.      
  69.      REGISTER
  70.      This menu option displays information on registering
  71. the program and the benefits for those who do.
  72.      
  73.      INSTRUCTION
  74.      Displays the file MAZEHELP.TXT on the screen. The exit
  75. selection returns to the main menu. The next page selection
  76. show the next screen page of the document. These selections
  77. are activated by pointing to them and clicking the left
  78. mouse button.
  79.      
  80.      SETUP
  81.      This screen allows the player alter various settings of
  82. the game. The main one of these is the board selection. By
  83. clicking on one of the listed boards, that board is loaded.
  84. Its name will then appear in the active board box. The
  85. active board is the board that will be used in the play
  86. selection.
  87.      Clicking on the SOUND SELECT box toggles the sound
  88. effects on and off.
  89.      Clicking on the TILT INDICATOR box toggles the tilt
  90. indicator on and off. This only affects the moving square in
  91. the indicator box and not the box itself. This may be
  92. necessary for some slower XT computers, in order for the
  93. display to be smooth. It does not affect the speed of the
  94. game. 
  95.  
  96.      QUIT
  97.      Clicking on this selection ends the game.
  98.  
  99.      HIGH SCORE SCREEN
  100.      This screen appears after playing a game. If you have
  101. successfully completed the game, and your time is one of the
  102. ten lowest for that board, you may enter your name on the
  103. high score list. You may type up to 19 characters of any
  104. sort including spaces. The backspace and delete keys work as
  105. in any text editor. When you are satisfied with the way your
  106. entry looks then press the return key. Your name will then
  107. be entered and can not be edited any more. These score will
  108. then be saved to the disk so that future players can compete 
  109. against your time.
  110.      
  111.      ERROR MESSAGES
  112.      You should never see an error message in this game. In
  113. the event you get an error message on the screen don't
  114. panic. Most errors that can occur in this game are harmless
  115. and the program will continue to run after you press a key
  116. (such as the space bar). Most of the error messages
  117. displayed by this program involve loading or saving a file.
  118. If for some reason a board file name you try to load does
  119. not exist you will get a message telling you this. In this
  120. event the board will simply not be loaded. The error message 
  121. may remain on the screen. It can be cleared by returning to
  122. the main menu. See the file README.TXT that came with this
  123. program for a list of files that should have been included
  124. with this game.
  125.      
  126.      I hope you enjoy the game.
  127.  
  128.  
  129.